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FMTO - Football Manager Tournament Online SEZIONE GENERALE COMUNICAZIONI DEGLI UTENTI [FMTO] Proposte/Suggerimenti allo Staff


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[FMTO] Proposte/Suggerimenti allo Staff
Whitewolf7432
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FMTO Staff

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#11
18/10/2023, 12:45
Nome Utente: WhiteWolf7432 - Alberto

Proposta 1: INIBIRE IL TASTO EDITOR

Motivazione:    

Al fine di evitare qualsivoglia possibile manomissione NON visualizzabile nella schermata relativa allo "stato della partita" del Save (vedi il numero di modifiche al DB effettuate, Versione, Nome Partita, Data salvataggio) sarebbe ancora più sicuro bloccare questo tasto, anche a discapito di qualche tacca di massimizzazione.
Si potrebbe anche fare una prova con un Save Provvisiorio in un torneo.. per vedere se proprio rimane ingiocabile o magari possiamo approcciare a qualcosa di diverso.. 

Aggiungo che con il tasto Editor attivato abbiamo visto purtroppo in passato manomissioni delle Skill di alcuni giocatori da parte di chi hosta (anche punite se non sbaglio con il ban); questo è riscontrabile andando a prendere screen della scheda giocatore durante la partita per confrontarlo poi ricaricando il save originale e verificare eventuali anomalie. 
Attenzione, andando a modificare alcuni parametri nascosti (come ad esempio il parametro di Continuità) questo non si vede a colpo d'occhio e utilizzando la skin di base. Tale operazione si potrebbe sanare andando a prendere gli screen con delle skin speciali che fanno visualizzare anche quei parametri.
Ora gli atti sono deplorevoli sotto ogni aspetto, tristi e senza senzo, ma essendo precedentemente successo purtroppo potrebbe accadere di nuovo.. resta infine da dire che andare a prendere Screen dei giocatori di chi hosta, screen dei proprio giocatori (perchè chi hosta potrebbe modificare anche i tuoi giocatori) screen della schermata del Save di gioco, cambiare Skin, etc incomincia ad essere un operazione un pò complessa... 

Proposta 2: SITUAZIONE GIALLI/ROSSI/INFORTUNI



Motivazione:    

In campionati così corti, i tre fattori incidono tantissimo sulle squalifiche/assenze.
Si potrebbe ragionare di portare a 3 gialli per la Squalifica invece che i 2 attuali ed 1 sola giornata per l'infortunio invece che per le 2 attuali.
Per spiegarvelo faccio un esempio... Se al 10' minuto si infortuna un calciatore, già sarò penalizzato per tutta la partita, dovrò poi privarmene per la partita successiva e quella successiva ancora... sarebbero praticamente tre partite senza quel calciatore! Una punizione troppo pesante per un evento (l'infortunio) abbastanza randomizzato dal game e non dipeso dalle abilità del mister in gioco (come invece potrebbe essere una espulsione ad esempio). 
Guardando le statistiche dell'attuale Serie A Fmto ci sono stati finora 26 infortuni gravi, una media molto alta anche rispetto la realtà. Se non ricordo male le 2 giornate per l'infortunio grave (rosso) furono inserite quando si provò a mettere anche l'infortunio lieve (arancione) con 1 giornata di stop, dopo purtroppo ci si rese conto che era difficile prendere in fase di refertazione l'arancione che fu abolito.. Quindi magari portare il rosso a 1 sola giornata può aiutare... Magari sarebbe figo renderli indisponibili anche per le coppe (se si ha un calciatore infortunato in campionato e la partita successiva è in coppa salterebbe quella - mentre adesso dopo l'infortunio gioca la coppa ma salta quella di campionato successiva) per avvicinarsi anche un pò alla realtà.  

Logicamente le mie sono proposte... valutate anche in base alle fattività organizzative e gestionali. Grazie per l'attenzione!
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Eurodino
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#12
18/10/2023, 14:46
Nome Utente: Eurodino
Proposta: Inserimento orari disponibilità entro le 24 ore dall'apertura della giornata
Motivazione:   


non credo sia giusto che avendo a disposizione 5 giorni per giocare qualcuno si possa trovare costretto ad averne solo due andando magari in difficoltà e quindi si trova costretto a chiedere il traghetto:
Grazie 
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jackdicuori5
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#13
18/10/2023, 18:23
(18/10/2023, 12:45)Whitewolf7432 Ha scritto: Nome Utente: WhiteWolf7432 - Alberto

Proposta 1: INIBIRE IL TASTO EDITOR

Motivazione:    

Al fine di evitare qualsivoglia possibile manomissione NON visualizzabile nella schermata relativa allo "stato della partita" del Save (vedi il numero di modifiche al DB effettuate, Versione, Nome Partita, Data salvataggio) sarebbe ancora più sicuro bloccare questo tasto, anche a discapito di qualche tacca di massimizzazione.
Si potrebbe anche fare una prova con un Save Provvisiorio in un torneo.. per vedere se proprio rimane ingiocabile o magari possiamo approcciare a qualcosa di diverso.. 

Aggiungo che con il tasto Editor attivato abbiamo visto purtroppo in passato manomissioni delle Skill di alcuni giocatori da parte di chi hosta (anche punite se non sbaglio con il ban); questo è riscontrabile andando a prendere screen della scheda giocatore durante la partita per confrontarlo poi ricaricando il save originale e verificare eventuali anomalie. 
Attenzione, andando a modificare alcuni parametri nascosti (come ad esempio il parametro di Continuità) questo non si vede a colpo d'occhio e utilizzando la skin di base. Tale operazione si potrebbe sanare andando a prendere gli screen con delle skin speciali che fanno visualizzare anche quei parametri.
Ora gli atti sono deplorevoli sotto ogni aspetto, tristi e senza senzo, ma essendo precedentemente successo purtroppo potrebbe accadere di nuovo.. resta infine da dire che andare a prendere Screen dei giocatori di chi hosta, screen dei proprio giocatori (perchè chi hosta potrebbe modificare anche i tuoi giocatori) screen della schermata del Save di gioco, cambiare Skin, etc incomincia ad essere un operazione un pò complessa... 

Proposta 2: SITUAZIONE GIALLI/ROSSI/INFORTUNI



Motivazione:    

In campionati così corti, i tre fattori incidono tantissimo sulle squalifiche/assenze.
Si potrebbe ragionare di portare a 3 gialli per la Squalifica invece che i 2 attuali ed 1 sola giornata per l'infortunio invece che per le 2 attuali.
Per spiegarvelo faccio un esempio... Se al 10' minuto si infortuna un calciatore, già sarò penalizzato per tutta la partita, dovrò poi privarmene per la partita successiva e quella successiva ancora... sarebbero praticamente tre partite senza quel calciatore! Una punizione troppo pesante per un evento (l'infortunio) abbastanza randomizzato dal game e non dipeso dalle abilità del mister in gioco (come invece potrebbe essere una espulsione ad esempio). 
Guardando le statistiche dell'attuale Serie A Fmto ci sono stati finora 26 infortuni gravi, una media molto alta anche rispetto la realtà. Se non ricordo male le 2 giornate per l'infortunio grave (rosso) furono inserite quando si provò a mettere anche l'infortunio lieve (arancione) con 1 giornata di stop, dopo purtroppo ci si rese conto che era difficile prendere in fase di refertazione l'arancione che fu abolito.. Quindi magari portare il rosso a 1 sola giornata può aiutare... Magari sarebbe figo renderli indisponibili anche per le coppe (se si ha un calciatore infortunato in campionato e la partita successiva è in coppa salterebbe quella - mentre adesso dopo l'infortunio gioca la coppa ma salta quella di campionato successiva) per avvicinarsi anche un pò alla realtà.  

Logicamente le mie sono proposte... valutate anche in base alle fattività organizzative e gestionali. Grazie per l'attenzione!

Oppure se ti manca qualche giocatore della prima squadra potremmo pesca nell'under ,proprio come nella realtà...diventa molto piu reale
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Whitewolf7432
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#14
19/10/2023, 11:32
Nome Utente: WhiteWolf7432 - Alberto

Proposta 3: DISCONNESSIONI "TROPPO" FREQUENTI

Motivazione: 

Sicuramente la sfiga di essere buttati giù durante una partita per mancanza di rete l'abbiamo avuta tutti... ed è correttamente regolamentata questa situazione in FMTO. 
Al fine di evitare che possa essere utilizzata come opportunità di ricaricare una partita differente per i restanti minuti, aggiungerei che dopo la terza disconnessione (quindi alla quarta volta che avviene una disconnessione) dell'utente nella stagione (quindi coppe comprese) l'utente prende sconfitta a tavolino. 
Esempio: ogni utente ha tre Jolly, giocano la partita Mister X e Mister Y... si disconnette, viene tolto un Jolly sia a Mister X che a Mister Y ( questo perchè chi hosta può buttare giù volontariamente anche l'ospite). Se durante la stagione Mister X e Mister Y avranno altre due disconnessioni si giocheranno gli ultimi due Jolly rimasti... e alla disconnessione successiva perderà la partita a tavolino...   
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Calonderiel
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#15
07/03/2024, 12:08
Nome Utente: Calonderiel - fabrizio

Proposta: modifica squalifiche

Motivazione:


per rendere meno pesante la gestione dei cartellini, visto che FM tende ad ammonire copiosamente, e spesso giocatori in particolare, farei una leggera modifica:
1 squalifica: 3 gialli - dalla seconda in poi ogni 2 cartellini gialli (in ottica 18 partite di campionato, il classico terzino pluriammonito salterebbe statisticamente 2-3 partite, anzichè 3-4)

infortunio con croce rossa: calare a 1 sola giornata di assenza (nelle rose di caratura medio-piccole, un assenza del titolare per 2 giornate è veramente tosta da gestire)
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Alefra88
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FMTO Staff

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#16
13/03/2024, 12:04 (Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 13/03/2024, 21:45 da Alefra88.)
Nome utente: alefra88
Proposta : rendere le limitazioni tattiche ancora più forti per eliminare tattiche bag e sotto e fuggi 
Motivazione: in molti siamo stanchi del gioco scorretto 


Salve ragazzi era un po' che non vi davo fastidio con le mie petulanti proposte ma che volete da me?! son fatto così, abbiate pazienza......

Premesso: giochiamo ad un manageriale che simula come nella realtà, un allenatore di calcio, giusto ?
E perché nn rendere il nostro torneo che già è avanti un miglio rispetto agli altri, ancora più moderno, veritiero e pulito ?

Come ?

*Con una personalizzazione singola* e * non piu multipla*

Mi spiego; ci sono troppi mister che vanno contro lo spirito del torneo e quando parlo di spirito intendo la Deontologia che ormai pochi abbiamo come ideologia e che durante una stagione o addirittura la stessa partita nn sanno quale tattica scaricare ed  utilizzare prima, magari alcuni le fanno anche in casa propria ma comunque sia magari in partita il cambiare 3 o 4 schieramenti addirittura, cercando il bug del match engine o di farlo impazzire completamente, pur di vincere sta un po' stancando

E sta stancando anche la situazione analoga che magari un mister faccia mercato per giocare con modulo, e poi al primo video o sponsorizzazione knap si trova a vederlo giocare con la tattica bug del momento, cambiando magari solo il nome e qualche ruolo

La vogliamo risolvere assieme sta cosa ? E come premesso avvicinarci sempre di più alla realtà ?!?!??

La proposta è semplice e chiara

Punto 1

PERSONALIZZAZIONE PRE SAVE UFFICIALE dove POSSIAMO SCEGLIERE UN SOLO SCHIERAMEnTO DA UTILIZZARE DURANTE L'ANNO ! Ed un solo stile tattico come per dire sono ispirato a guardiola e gioco così, sono ispirato a de zerbi e gioco colí, e come un allenatore reale gioco così indipendentemente dai risultati e penserò bene attraverso i test sul come e con che stile giocare preoccupandomi di quello e del mercato ! Punto !

eviteremmo così la tentazioni ad ogni patch di vedere gente che va alla ricerca della tattica del momento indipendentemente dal proprio credo calcistico e indipendentemente dai giocatori che ha comprato per farlo, ma bensì attraverso i test come un allenatore allena la propria squadra durante la settimana nella realtà, o  partita dopo partita, andrà a creare le proprie modifiche di ruolo o spunte di squadra o singole sul proprio credo calcistico e sulle proprie idee eliminando tutte questi spiacevoli mezzucci che si utilizzano per vincere

Punto 2

Depositare a questo punto la nostra tattica base e metterla alla nostra squadra avendola già pronta quando prendiamo il team prima di una partita, potendo andare a modificare solo singolarmente o di squadra le nostre varianti tattiche per affrontare un avversario anziché un altro

Ci tengo a dire che a me frega poco ma propongo questa cosa perché in molti stanno perdendo la passione che ci lega a questo gioco !

Faccio un sunto della mia proposta con qualche pro e contro che mi viene in mente ringraziandovi della lettura e magari del confronto che ci potrebbe essere successivamente, buon lavoro staff e buon divertimento allenatori

Pro:
-utilizzo del proprio credo calcistico modulo e stile
-iniziare una partita giocando contro un avversario che nn cambia 3 moduli per tempo
-testare come nella realtà e creare varianti tattiche di quel modulo
-eliminazione delle asimmetriche in maniera naturale
-eliminiremmo la perdita di tempo che in tanti poveretti devono subire nel cercare le tattiche bug su internet utilizzando quel tempo per restare e divertirci assieme

Contro:
-addio o quasi di tattiche baggate ad ogni patch  ( lo so questo sarebbe un gran contro )
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Ganjalf2505
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#17
13/03/2024, 15:01 (Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 13/03/2024, 15:14 da Ganjalf2505.)
E' una battaglia persa in partenza ma io ci provo lo stesso...
Nome Utente: Ganjalf2505
Proposta: Risolvere il problema delle tattiche scaricate
Motivazione: Eliminarle alla radice per consentire uno svolgimento del torneo più meritocratico che premia l'impegno di quelli che si dedicano alla conoscenza tattica e che oggi sono penalizzati da chi si affida alla rete.

Soluzione...semplice...basta aver voglia di risolvere i problemi e nulla più. Spesso quello che manca è la voglia ma le soluzioni si trovano e ora ve ne porto una.

Ogni utente deve e può scegliere tra le tattiche di default del gioco...e in quelle tattiche escono i ruoli in base allo stile di gioco. Ruoli che NON si possono modificare...l'allenatore può intervenire solamente su: mentalità, impostazioni di squadra e impostazioni individuali dei singoli...così facendo si aliena la possibilità che uno metta i ruoli della scaricata usando i ruoli base e li personalizzi in base alla scaricata.
Facciamo un esempio:
[Immagine: u8Qt0OA.png]
Questi i ruoli e non si possono modificare. Posso modificare le mentalità di squadra e dei singoli e le impostazioni di squadra e dei  singoli. Questo darà al torneo un sapore, un gusto diverso che premierà il merito e lo sbattimento di ogni mister, ridarà a quelli che ancora lo fanno (sempre meno) entusiasmo...e renderà pan per focaccia a coloro che fino ad oggi hanno goduto grazie alla rete. Perchè è giusto fare qualcosa perchè si lo spirito è quello di divertirsi ma che divertimento c'è se uno si sbatte e si trova a giocare contro uno che è andato in rete e ha preso una scaricata?!? Inoltre anche se vincere non è un'ossessione come si può crescere e migliorare? Vincendo e piazzandosi...ma se trovi lo scaricatore seriale magari finisci dopo di lui immeritatamente che di tattica non ne sa mezza, quindi giusto premiare l'onesto e penalizzare coloro che fino ad oggi hanno fatto i furbi.
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Alefra88
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FMTO Staff

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#18
13/03/2024, 18:48
(13/03/2024, 15:01)Ganjalf2505 Ha scritto: E' una battaglia persa in partenza ma io ci provo lo stesso...
Nome Utente: Ganjalf2505
Proposta: Risolvere il problema delle tattiche scaricate
Motivazione: Eliminarle alla radice per consentire uno svolgimento del torneo più meritocratico che premia l'impegno di quelli che si dedicano alla conoscenza tattica e che oggi sono penalizzati da chi si affida alla rete.

Soluzione...semplice...basta aver voglia di risolvere i problemi e nulla più. Spesso quello che manca è la voglia ma le soluzioni si trovano e ora ve ne porto una.

Ogni utente deve e può scegliere tra le tattiche di default del gioco...e in quelle tattiche escono i ruoli in base allo stile di gioco. Ruoli che NON si possono modificare...l'allenatore può intervenire solamente su: mentalità, impostazioni di squadra e impostazioni individuali dei singoli...così facendo si aliena la possibilità che uno metta i ruoli della scaricata usando i ruoli base e li personalizzi in base alla scaricata.
Facciamo un esempio:
[Immagine: u8Qt0OA.png]
Questi i ruoli e non si possono modificare. Posso modificare le mentalità di squadra e dei singoli e le impostazioni di squadra e dei  singoli. Questo darà al torneo un sapore, un gusto diverso che premierà il merito e lo sbattimento di ogni mister, ridarà a quelli che ancora lo fanno (sempre meno) entusiasmo...e renderà pan per focaccia a coloro che fino ad oggi hanno goduto grazie alla rete. Perchè è giusto fare qualcosa perchè si lo spirito è quello di divertirsi ma che divertimento c'è se uno si sbatte e si trova a giocare contro uno che è andato in rete e ha preso una scaricata?!? Inoltre anche se vincere non è un'ossessione come si può crescere e migliorare? Vincendo e piazzandosi...ma se trovi lo scaricatore seriale magari finisci dopo di lui immeritatamente che di tattica non ne sa mezza, quindi giusto premiare l'onesto e penalizzare coloro che fino ad oggi hanno fatto i furbi.
Ti posso assicurare che se dai la possibilità a me utente di utilizzare solo le tattiche base, aggiungo spunte di squadra e singole di una con schieramento fatta da knap e sto punto e a capo ! Per me si deve obbligare ad utilizzare un solo schierento per team, lo scelgo pre sa e e quello devo utilizzare durante la stagione. 

Faccio mercato per quel modulo, testo con quel modulo e gioco, creando varianti di quel modulo ma nn mi puoi vincolare a giocare  con tattiche basi.....
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ElKunAleix
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#19
13/03/2024, 18:57
(13/03/2024, 15:01)Ganjalf2505 Ha scritto: E' una battaglia persa in partenza ma io ci provo lo stesso...
Nome Utente: Ganjalf2505
Proposta: Risolvere il problema delle tattiche scaricate
Motivazione: Eliminarle alla radice per consentire uno svolgimento del torneo più meritocratico che premia l'impegno di quelli che si dedicano alla conoscenza tattica e che oggi sono penalizzati da chi si affida alla rete.

Soluzione...semplice...basta aver voglia di risolvere i problemi e nulla più. Spesso quello che manca è la voglia ma le soluzioni si trovano e ora ve ne porto una.

Ogni utente deve e può scegliere tra le tattiche di default del gioco...e in quelle tattiche escono i ruoli in base allo stile di gioco. Ruoli che NON si possono modificare...l'allenatore può intervenire solamente su: mentalità, impostazioni di squadra e impostazioni individuali dei singoli...così facendo si aliena la possibilità che uno metta i ruoli della scaricata usando i ruoli base e li personalizzi in base alla scaricata.
Facciamo un esempio:
[Immagine: u8Qt0OA.png]
Questi i ruoli e non si possono modificare. Posso modificare le mentalità di squadra e dei singoli e le impostazioni di squadra e dei  singoli. Questo darà al torneo un sapore, un gusto diverso che premierà il merito e lo sbattimento di ogni mister, ridarà a quelli che ancora lo fanno (sempre meno) entusiasmo...e renderà pan per focaccia a coloro che fino ad oggi hanno goduto grazie alla rete. Perchè è giusto fare qualcosa perchè si lo spirito è quello di divertirsi ma che divertimento c'è se uno si sbatte e si trova a giocare contro uno che è andato in rete e ha preso una scaricata?!? Inoltre anche se vincere non è un'ossessione come si può crescere e migliorare? Vincendo e piazzandosi...ma se trovi lo scaricatore seriale magari finisci dopo di lui immeritatamente che di tattica non ne sa mezza, quindi giusto premiare l'onesto e penalizzare coloro che fino ad oggi hanno fatto i furbi.

nella remotissima ipotesi in cui questo consiglio si tramutasse in realtà, mi dimetterei all'istante
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Eurodino
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Sulle orme di Alberto Malesani


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#20
13/03/2024, 20:29
Numero di giocatori in rosa

la mia proposta prevede un numero di giocatori da poter tenere, decurtando lo stipendio dal mote ingaggi, oltre i 25.
La motivazione è la seguente, avendo un  mercato limitato e poco appetibile se non si hanno grandi nomi ci si trova a dover svincolare giocatori che magari farebbero comodo o che potrebbero sbocciare per poter partecipare alle buste e magari "rubare " qualche giocatore alle grandi squadre.
proposta 
squadra di C  3 giocatori fuori rosa ( cioè li confermo ma non li uso nei 25)
squadra di B  2
squadra di A 1 

grazie 
Dino
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